拓展團建項目—沙場點兵

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項目名稱:決戰沙場、沙場點兵

項目簡介:這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰,地面上布滿地雷,士兵無法辨認,只有司令官和指揮官配合智慧作戰,在戰場內每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團)攻擊對方坦克,規定時間內“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝。

參加人數:最少兩組,四組為佳。每組8人以上

時間:視項目進展情況而定

場地:戶外或室內場地 繩子圍成4Mⅹ4M的正方形或直徑4M的圓形

器材:水球(紙團)約30、礦泉水瓶約40個以上, 20米以上的繩子兩根,眼罩每組三到五個

項目目的:

  1. 建立小組成員的相互信任;

  2. 促進溝通與交流;

  3. 體會信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;

  4. 要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;

  5. 在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領導的組織協調能力。

項目操作:

  • 項目概述:

  • 當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛自己領土的重任。一場鐵騎大戰即將打響,你們現在代表的是各個裝甲編隊的最先進坦克。當聽到戰斗開始時,你們就要派出最好的坦克加入戰斗,直到成為這場戰爭的主宰者,預祝大家好運….

  • 討論、策劃、定人員10分鐘

  • 體驗項目

  • 獎勵懲罰

說明及規則:

  1. 方陣內的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團)代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均光榮戰亡。

  2. 準備參戰的坦克在外圈戴好眼罩,時刻準備進行戰斗。

  3. 每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰場,下一輛坦克馬上接上戰斗。三輛坦克全部戰亡,即宣布本裝甲方陣失敗。

  4. 坦克進入內圈后才能進行攻擊,水彈(紙團)是你們的武器,打擊的對象是其他方陣的坦克。

  5. 炮彈的數量是有限的,需要各方陣合理利用。炮彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來打到的不算。

  6. 一切評判以教練為準。

  7. 規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手雷和地雷,司令要指揮士兵干掉對方。

項目討論:

  1. 如何統一指揮?

  2. 參戰的坦克如何執行的問題?

  3. 如何采取策略 ?在幾國中如何尋求聯盟?

沙場點兵項目意義

  1. 管理上的換位思考。

  2. 高層、管理層、執行層之間的信息傳遞。

  3. 細節決定成敗。


沙場點兵


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